2018発狂皆伝合格体験記
お久しぶりです、ついにOBとなってしまったゆみやです。
先月の10月5日、現行の発狂皆伝に合格しました!!!!!!!
ついにGENOCIDE2018発狂皆伝合格キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
— ゆみや (@m_yusic) 2025年10月5日
まじでここ数年で一番うれしい!!!!!!!!!!!
ラブゴうますぎてやばいwwwwwwwwwwwwwwwwww pic.twitter.com/kXjHGcRWyr
去年合格していた旧発狂皆伝からギリギリ1年切っての更新でした。
国試とかで4ヵ月ぐらいブランク空いてたことを考えると上出来ですね。
続きを読む
XyHUtteメンバーによるPinky Crush最良曲決定戦
新作稼働から1ヶ月たったから経ったからそろそろPinky Crushの最良曲を決めようぜ
ルール
3位まで決めてもらい1位→3pt、2位→2pt、3位→1ptで集計
投票禁止曲
朱と碧のランページ
匿名希望
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
シオン/紫咲シオン
シオンの花言葉は「あなたを忘れない」「遠くにある人を想う」「追憶」
(一世代前の深夜アニメみたいな曲調がいい!じんさんは最高)筆者
1位
Space In Time/Masayoshi Iimori
低音の鳴りがありえん気持ちよすぎる
2位
PASTELISM/Snail's House
Snail's HouseさんのKAWAII FUTURE BASS、最高。
3位
Without Heaven/BEMANI Sound Team "ZAQUVA"
音はいつものながらオリエンタル要素が新鮮で良い ZAQUVAさんまた曲書いて〜〜〜
R_imu
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
ホワイトノイズ/Official髭男dism
東リベ2期主題歌 1期のCry Babyの続編的な立ち位置で、アニメに沿ってまっすぐで力強さを感じるところが刺さった。あとアニメ2期の前半と後半で歌詞が違うのめちゃくちゃ好き。大好き。
(リリースされた時期にめっちゃ聞いてました
ラストにサビを持ってく曲の展開が大好きです
アニメ見てないから2期の前半後半で歌詞違う部分使うの知らなかったこういうの大好き
ヒゲダンみたいなアーティストが流行ってるのいいよな~~
最近リリースされた「らしさ」も最高でした)筆者
1位
Secret Rouge/ハレトキドキ
マジで神曲なので。みんなも聴いて。
2位
FlyAway/Blacklolita
キックが強い曲普段はあんまり刺さらないんだけど、この曲はめちゃくちゃ好きだった。頭振りながら大音量でプレイしたい中毒性がある。 Blacklolitaさんの明るい曲調の曲結構珍しいのでは?
3位
灼熱Lost Summer Dayz/DJ Mass MAD Izm* feat.すみはね
今までの灼熱シリーズとは毛色が違うけど、聴けば聴くほどめちゃくちゃ良い曲だなって思う。夏の終わりに向かって溶けていってしまいそうになる。なんと今作プレイ回数No.1です。好き。
れこ
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
Lines/Nhato
かっこいい.キックが心地よい.今年の頭ぐらいずっとNhatoさんにハマってたのもあり,かなり印象的.
(音ゲーではあまり発注されなさそうな曲調のNhatoさん
音ゲー曲以外ではあまり聞いたことなかったからちょっと驚きの曲調でした)筆者
1位
everlastingeuphoria:/crayvxn
良すぎて筐体で涙出た.今作ダントツでこれって感じ.HYPER TRANCEってよくてぇ.Ghost Pulseよりも好きだった.
2位
天使のカンタータ -Cantata of Angels-/BEMANI Sound Team "Cuvelia"
BEMANI的"ANTHEM"でいいと思いました.
3位
Here We Go Now/Whac-A-Me
途中のHARD PSYは12分が面白かった.
にべにかわ
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
海馬成長痛 /ずっと真夜中でいいのに
ノれる
(ずとまよは初期の頃しか知らないんですけど最近はこういう感じなんですね
去年あたりのフジロックのライブの配信を見たんですけど変な楽器いっぱい使ってて笑った記憶が
1回生で見てみたいアーティストですね)筆者
1位
PIT A PAT/Zekk
Zekk最高
2位
灼熱Lost Summer Dayz/DJ Mass MAD Izm* feat.すみはね
最強にエモい
3位
God Mind/Tatsunoshin
盛り上げ方が良い
Joe
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
フィニステラー/鈴木このみ
KSLで発表されたアニメSummer Pocketsの新作OP曲。歌詞にちりばめられたALKAとPOCKETに通ずるアルカテイルのアンサーソング的な立ち位置で原作ファンには堪らなかった。
(まだ原作途中だしアニメも全然見れてません泣
アルカテイル大好きクンだから全部見た後にこれ聞いたら泣いちゃうんだろうな)筆者
1位
Secret Rouge/ハレトキドキ
流石に1位に入れざるを得ない。プレビューを聞いただけで思わず選曲してしまうような魅力的なメロディと、アップに最適な速度と譜面故に今作マイベストに入っていた。ボルテへの異常な移植の早さもこの曲の人気度を物語っている。
2位
Constellation/Maozon
MaozonさんのUPLIFTING TRANCE、大好物です。楽曲コメントによるとRainstormの流れを汲んでいるとのこと。譜面に関してもジャリが要所要所に含まれるとはいえ、リズムに乗ってバチバチ叩ける感じで楽しい。
3位
Dreamship/Nhato feat. Kanae Asaba
今作デフォ曲の仏担当。ファンタジーさ、ノスタルジーさをふわふわと感じさせてくれる曲で、レベルも9と取っつきやすいのでよく選んでいた。BGAもデフォっぽい映像の上にレイヤーとして宇宙船から窓を覗くウサギとクマが描かれていて、とても可愛らしい。
玲
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
Don't forget those times / LEMCUS vs ANTITY
走馬灯のようにキッズ時代に触れたコンテンツがサンプリングされてて笑顔になれる
(Wiiの起動音から始まるのおもろい
知ってる曲がどんどんサンプリングされてくの気持ちいい
インドア系ならトラックメイカー絶対意識してんだろうなーwみたいな曲、山ほど聴いてきたけど、良いなと思ったこと無い。ペラい。バズりとか当時無かったし、こちらは作品として真剣に作ったので。以上。)筆者
1位
Without Heaven / BEMANI Sound Team "ZAQUVA"
音と譜面の噛み合いが良くて気持ちよく叩けて楽しい
2位
Secret Rouge / ハレトキドキ
世代ではないから逆に新鮮さがあってハマった
3位
everlastingeuphoria: / crayvxn
硬めな前半からのエナトラぽいサビでの解放感がいい
らて
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
俺に真実を教えてくれ‼︎/テレビ大陸音頭
高い演奏技術があるから成り立つアンバランスな音楽という感じがして良い、あと曲が短い
(去年急にspotifyバイラルチャート1位を何週間も取った曲なんですけど、札幌の高校生の子たちのバンドなんですよねー この前ラウワンの有線で流れてて横転した
今年の北大祭でリンダリンダをカバーしてる動画流れてきて見に行きたかったの気持ちに)筆者
1位
Secret Rouge / ハレトキドキ
篠原涼子っぽい感じのメロディとオーケストラルヒットで存在しない昔の記憶が蘇ってくる名曲、次回作の新曲も楽しみですね
2位
lowercase lifetime/BEMANI Sound Team "ZAQUVA"
ドーパミン中毒のガキだからHyperflip大好き
3位
KOTONOHA ft. Kotoha/EmoCosine × BEMANI Sound Team "HuΣeR"

まいたい
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
水槽の街から/みきまりあ、 照井順政
漂う哀愁間がほんとにしみる。やわらかい歌声とその中で鳴るベースしぬほどかっこイイベースが最高
(彗星の魔女の曲なのかな?)筆者
1位
KOTONOHA ft. Kotoha/EmoCosine × BEMANI Sound Team "HuΣeR"
沈んだ気分がすっと晴れるようなさわやかな曲で勇気が出るような曲。みんなプレイしよう!
2位
灼熱Lost Summer Dayz/DJ Mass MAD Izm* feat.すみはね
全体的にチルチルな感じでいい意味で灼熱っぽくなくてびっくりした。できないのに選びがちだった曲
3位
everlastingeuphoria: / crayvxn
I'm on a quest for my own everlastingeuphoria:
ゆみや
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
UNDEAD/YOASOBI
順張りだから、英語版もすき
(YOASOBIが甲子園のテーマソングを作った時の曲名「野球」)筆者
1位
Dreamship/Nhato feat. Kanae Asaba
全体的に好き、特にBメロの電子音が刺さった
2位
MARLIN/Zekk
ドラムンベースしてるパートとそうじゃないパートを上手くまとめててすごいとおもいました
3位
スキッテイエェエエェ!!!!/cosMo@暴走P & BEMANI Sound Team "L.E.D.-G"
なんで刺さったのか自分でもわかんないけど好き
築根
2025年聞いた曲でよかった曲(音ゲー以外)
Star/星野源
現時点で今年一番良かったアルバム「Gen」のリードトラック
自然にリズムを取りたくなるような爽快な曲
本当に「Gen」名盤なんで皆さんも聞いてください
ハイウェイ/kurayamisaka
筆者権限でもう1曲紹介
ハイウェイと言えばくるりのハイウェイだったんだけど余裕の更新
生で聞いたときなぜか感情があふれてボロボロ泣いてしまいました
今年も色んなライブ行ったけどザカのライブが一番でした
1位
lowercase lifetime/BEMANI Sound Team "ZAQUVA"
ノれる曲なのにちょっと悲しいのはなぜなんだろう
楽曲コメントで泣けてしまう
ZAQUVAさん本当に大好きだったので悲しいけど今後の活動を応援しています
2位
PASTELISM/Snail's House
一周回って懐かしいKawaii Future Bass
Snail's HouseさんのKawaii Future Bassは最高
俺たちでKawaii Future Bassの文化創っていきましょう
3位
Secret Rouge / ハレトキドキ
少 女 革 命 ウ テ ナ
90年代後半00年代前半のアニソンを思い出す
譜面もアップにちょうど良く今作の曲で一番遊びました
次回作の曲ももろデ・ジ・キャラットで笑っちゃった
結果発表
3位
4pt(2票)
PASTELISM/Snail's House
KOTONOHA ft. Kotoha/EmoCosine × BEMANI Sound Team "HuΣeR"
2位
5pt(2票)
lowercase lifetime/BEMANI Sound Team "ZAQUVA"
5pt(3票)
灼熱Lost Summer Dayz/DJ Mass MAD Izm* feat.すみはね
everlastingeuphoria: / crayvxn
1位
12pt(5票)
Secret Rouge / ハレトキドキ
サイハテメンバーが選ぶPinky Crush最良曲3選はこうなりましたー
Secret Rougeどこのゲームセンター行ってもやってる人がいたので1位なの納得
次回作も楽しみにしてますー
IIDX SP最強の2譜面攻略
こんにちはこんばんは。自称世界最強のフカマルこと、R_imuです。
この記事は今開催しているXyHUtteアドカレとは関係のないもので、書き残しておきたいことができたので急遽執筆した記事になります。
前回はボルテでインペリアルになった記事を書きましたが、今回は…
まずはこちらの画像を

全白達成!!!!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
はい。ついにこのフカマル、全白という称号を得ることができました。ヨッシャー!!
大学1年生でbeatmaniaIIDXに出会って3年ちょっと。大学在学中に決め切れて良かったです。長かったけど、本当に楽しかった。
これで大学中に虹ポゼとインペと全白を達成したことになります。(虹ポゼは条件変更とモチベ低下で剥奪されましたが)
4年間の大学音ゲー生活の集大成として十分な結果ではないでしょうか。
というわけなので自分のLv12フォルダで最後まで残った2つの未難、地力最強のICARUS(SPL)と個人差最強のSAMURAI-Scramble(SPL)の2譜面について意識したことや練習方法などを書き残していこうと思います。
ちなみに自分は手首皿運指なので、それを前提に話を進めていきます。
違う運指使ってる人はあまり参考にならないかもしれないのでご了承ください。
あと、別でアドカレも控えてるので結構殴り書きです。許して。
1,個人差最強譜面 SAMURAI-Scramble(SPL)

ぽふ
まずはサムスク墓について解説します。
この譜面は言わずもがな24分皿が最大の脅威です。

真っ赤
ご覧の通り、連皿地帯は大体1小節に1回以上は24分が絡む頭のおかしい配置が曲中通して延々と降ってきます。しかも他の皿曲と比較して皿のリズムも難解でかつ鍵盤量も少ないことからゲージを回復に充てられる場所がほぼ存在しません。これが皿曲最強といわれる所以です。
この譜面と戦うためには当然、24分皿を回せる地力が必要になります。
速さ的にはbpm150の24分なので実質bpm225の16分です。超速いです。
さらにこれを曲中通して回す必要があるので体力も求められます。
なので最低限、以下の譜面はハードしておく必要があると思います。
・【個人差S】The Chase (速い皿)
・【個人差S】Lords Of The Roundtable (要体力連皿)
・【個人差S+】RAGE feat.H14 of LEONAIR (速い皿+要体力)
正直、この譜面を全てハードしたからといっていきなりすぐ24分皿を回せるようになった!とはならないと思います。ですが回すために必要な地力の基盤は揃うはずです。
あとこの譜面は圧倒的に前半ゲーだと思っています。
なので譜面前半は結構長文での攻略になります。ご了承ください。
逆に言えば前半抜けられればハードはすぐ目の前です。
というわけで攻略に移りましょう。
ちなみにOPは1Pミラーです。理由は後述。
①14~21小節

まずここは21小節目の両手トリル以外、鍵盤は全て片手で拾います。
理由は単純で、手首皿だと24分回しながら左手側の鍵盤を拾うことが自分にはできなかったからです。
普段は完全固定運指なので1~3鍵を右手で拾うのが結構きつかったですが、配置が超単純なのでやるうちに少しずつ慣れてきました。片手力鍛えましょう。
空いた左手は皿に全部注ぎます。
この地帯で大事なのはリズムよりも24分を含む皿の塊が押し引きどちらで終わるかを覚えることです。粘着を続けていると最初に何度も通過する地帯なので自然と感覚が体に染みついていきますが、ここは丸暗記するべきだと思います。
強いて言えば、19小節からの皿は結構密なのでリズム一定で回しててもそこまで大きなダメージはないです。どのぐらいで回せば最小限のダメージで済むかはやり込めばわかってきます。
10回やって1回は繋がるぐらいに回せればGOOD。
え、この後も全部押し引き丸暗記するんですか?って思ったそこのあなた。
安心してください。押し引き完全暗記は基本この8小節だけで十分です。
(最初はハンクラ聴いて押し引き全暗記しようと思ってたけど、飽き性過ぎて全くできる気しなかったのでこの8小節だけ頑張ったっていう裏話)
②22~29小節

まず鍵盤ですが、28小節目までは右手オンリーです。ここも配置がかなり単純なので慣れた方が良い。
22と23小節は簡単なので繋ぎにいきましょう。
24~26小節ですが、ここは押し引きは覚えないでいきました。その代わりにどこが密になっていて、どこが疎になっているのかを把握します。結構この入れ替わりが激しいので密になっている箇所でオーバーランするとBADハマりしかねません。
基本的に密になっている場所で回す枚数が多いよりも少ない方が最終的なダメージは少ないので、密になっている箇所で回しすぎないことを意識しましょう。
逆に27小節は超密なので休符無視で出来る限り全力で回した方が良い(経験則)
超密で回したあと、そのままの勢いで回したくなりますが28小節目に24分は降ってこないのでリズム暗記して丁寧に回すことを心がけましょう。
この譜面で怖いのは24分の勢いのまま8分や16分を回してしまうことです。
ラスト、29小節目は鍵盤で8分トリルが降ってくる関係で手首皿完全固定に切り替えます。完全固定にすると皿回しスピードが絶対落ちるのでここの24分は全力で回しても大丈夫だと思います。
③30~37小節

ここから単純だった鍵盤が少し難化するので全て手首皿完全固定です。DPやってたり片手力強くてこのぐらいなら押せるって人は分業しても良いと思います。
ちなみにサムスク墓の個人的最難所はここです。皿の隙間が多くなるのでBADハマりを誘発しやすく、ゲージが徐々に溶けていきます。
30~33小節はそこまで難しくないですが、34,35小節は1鍵絡みが多くなり押しづらくなります。さらに36,37小節は鍵盤も皿も多くなるので超難しいです。
順番に解説していきます。
と言いたいところですが、ここは覚えるのが面倒だったので、29小節目までを頑張って得られたゲージの貯金で耐える戦法にしたので正直書けることがあまりないです(攻略とは)
覚えるのが面倒だったのもありますが、完全手首皿に切り替えたことでミラー配置だと必ず3鍵と一緒に皿を回す必要があり、皿側に意識を持っていくのが難しかったという理由も少なからずあります。
ここでも大事なのは皿の密と疎を把握することです。
30~33小節は複雑ですが、意外とハンクラを聴いていれば慣れます。
34,35小節は雰囲気で回します(は?)
強いて言えば34小節は全て偶数なので引きで終わることを意識しましょう。
36小節からは前半の疎部分は回しすぎないことを意識して、長い連皿が始まったらできる限り手首で全力で回して鍵盤に意識を向けました。
すいません。本当にここは感覚です。
サムスク以外の皿曲を全部ハードした自分を信じて回してました。
④38~45小節

この譜面で一番個人差が大きい地帯だと思います。自分は得意寄りでした。
鍵盤は43小節目までは完全固定で取っています。
まず38~41小節で意識したことは、基本8分皿進行であることと何回か降ってくる4枚の24分皿です。
8分皿はハマるとダメージが大きいので24分皿を丁寧に取る必要があります。枚数は覚えましょう。
また、この地帯は鍵盤に2本の軸が出てきます。38小節なら3,5鍵です。ここは軸になっている指は絶対固定してやる!って意識で皿を回していました。指を鍵盤に密着させましょう。軸になっている鍵盤を支点として皿を回す感じです(言語化できてる?)
42小節からは皿の形が少し変わります。ここも軸になっている指は絶対固定します。皿密度は上がりますがそれでも疎部分は存在するので回しすぎに気を付けましょう。
44小節目だけは軸になっている2,4鍵を右手で取りました。超オススメです。その後、45小節目はまた手首完全固定に戻しています。
直後30%近くゲージを回復できるので、ここは耐えれればOKです。
⑤54~61小節

ここ、研究段階では絶対最難所だと思ってましたが、ちゃんと予習しておけば案外耐えれます。後半は結構むずいけど。
2小節毎に区切って見ていきましょう。
54,55小節は24分か、それ以外かみたいな皿が降ってきています。
最初の24分の2-3-3みたいなリズムのやつは合わせて8枚皿と認識します。間に休符もあるから16分よりちょっと速いぐらいのスピードで引きで終わると覚えておけば良いです。(押しから始める場合)
その後、1枚皿を回したあとまた24分の塊が降ってきます。ここ、間の8分を無視すると早BADでゲージ持ってかれやすいので、"全力→緩める→全力"ぐらいのイメージで回すと良いです。ただし、次の小節が16分メインなのでオーバーランによるBADハマりには気を付けたい。
56,57小節は最初は16分と8分は簡単なので丁寧に回してあげます。
その後は全力回しで大丈夫です。皿が疎になったなと思ったら手を止めましょう。
58,59小節は枚数無視でなんとなく密度を把握して回していました。ただ、58小節真ん中の24分と24分の間に挟まる8分は前後の隙間が大きいので、できれば最初の24分は枚数を覚えて、8分を丁寧に回した方がダメージが少ないでしょう。
その後の長い連皿の塊は抜けと入りが16分で間が8分になっているため、意外と早BADでハマりやすいです。同時押しが13に来ることで手首皿だと勝手に皿回しスピードが下がると思うので大丈夫だとは思いますが、意識しておくとなお良いです。
同時押しが左手に寄ることでゲージが減りやすいですが、大抵の場合回しすぎであることを頭に入れておきましょう。
次、60,61小節です。難しいです。皿のリズムがころころ変化し鍵盤もトリルが降ってきたりと密度的にも厳しくなります。
この譜面をミラーで攻略するのは、ほぼこの地帯があるからといって良いです。
トリルを右手側に寄せることで皿に意識を向けやすくなります。
といってもここの皿はわからなかったので雰囲気で回しました。はい。
でも13トリル+連皿になるよりは100倍マシだと思います。
個人的にこの61小節を抜ければハードはほぼ勝ちだと思っていいと思います。
もちろんこの後も難しいけど前半に比べたら結構易しいです。
⑥64~71小節

ここは最後の難所に向けて絶対に回復したい場所です。基本的に8分と16分がメインなので、この譜面をハード狙う人なら繋ぎにいきたい。
強いて言えば難所は2つあります。
66小節終わりの24分と68,69小節の8分のようで8分じゃない皿です(音楽の知識ゼロ過ぎてリズムを言語化できない)。
24分に関してはハード狙ってたときはそれっぽく回してハマらないのを祈っていましたが、これよくよく譜面画像みたら直前の16分から同じリズムで回し続ければハマらずに済むかもしれないです。
8分のようで8分じゃない皿は、8分で回すと絶対にハマるので超目押し(?)してました。皿だから目回しか…?
なんかハマってるなと思ったら手を止めましょう。
ラス発狂に向けて少なくとも30%までは回復したいです。
ここでしっかり回復できるか否かでこの後の発狂に対する心の余裕がめっちゃ変わってきます。
⑦72小節からラスト

ハードまであと一歩です!頑張りましょう。
ラス発狂ですが、唯一癒しなのが、皿のリズムが超簡単な点です。24分がほとんど7枚の奇数皿なんですよね。
ただ、曲終盤で腕が疲れているところに何度も24分が降ってくるので回しきれずにゲージが溶けていくことが結構あります。加えてここまで到達したことによる緊張で24分が思ったように入ってくれないです。
ここでできることは自分を信じることです。はい、また精神論です。
実際自分は緊張で24分が回らなくて75小節目辺りで2回閉店しています。
できるだけ落ち着きましょう。「ここのフレーズめっちゃかっこいい~~」とか「ここの皿のリズムめっちゃ好きだわ~~」とかポジティブなこと考えながら全力で、楽しんで回せば絶対に耐えれます。
76小節からは皿のリズムをハンクラ聴くなりイージーゲージで練習しておくなりして予習しておきましょう。基本的なリズムはアナザーと大して変わらないので、ちゃんと覚えていれば回復できます。
ラスト、79小節にまた皿+57トリルが降ってきます。ここまでくるともう緊張で譜面が見えないと思いますが、57トリルを絶対に取ること、皿は回しすぎないことを意識しましょう。

というわけでハードです。
自分は結局最後まで24分はギリギリ追い付かなかったので、内訳からもわかる通り超早入りで皿回してます。
この譜面のハード攻略のまとめとして
①皿の密と疎をなんとなく把握する
②24分でオーバーランしない
③自分を信じる
この3点ができれば必ずハードできます。
あとは慣れです。自分はなんとなくやる前からこの譜面がすごい高い壁に感じていて避けがちになっていましたが、本気で向き合えば必ず上達していきます。
枚数、押し引き暗記は本当にそこまで必要ないです。プレイを重ねて、回すべき場所と回すべきではない場所を学習するのが一番の近道だと思います。
なんとなくサムスクを避けがちなそこのあなた。この記事を読んだのを良い機会に向き合ってみましょう。
2,地力最強譜面 ICARUS(SPL)
続いて、地力最強譜面の黒イカの解説です。
多くの人が最後の未難に残ると思います。それぐらい難しいです。
低速力、ガチ押し力、高速力。どれか1つでも欠けていたらハードは困難だと思います。
できれば黒イカ以外の地力S+は全てハードしているのが望ましいですが、最低限穴冥はハードしておきましょう。ハードに関しては黒イカの完全下位互換だと思います。
あとAAやカゴノトリのような、Lv12下位の中速譜面をある程度S乱で押せるようなガチ押し力も欲しいです。イージーで耐え続けられるぐらいは欲しい。
①ギアチェンについて
この譜面は基本BPM176で進行するのですが、中盤でBPM126まで減少し、加速してBPM251に到達した後、再びBPM176で進行するという変わったソフランをするため、基本BPMである176に合わせるのであればギアチェンは必須です。
色々方法はあると思いますが、自分は粘着し始めの時は低速地帯が微塵もできなかったので、低速突入時に黒鍵盤1個上げで、bpm156のダッダッダダッダッダ地帯に入る直前に白鍵2個下げしていました。

上手い人は正規で白鍵盤3個同時押しが降ってくるのを
利用してギアチェンします
しかし低速地帯のダメージは確実に少なくなるものの、相当ギアチェンが上手くいかないと必ず固定ダメージをくらったり、鍵盤がハマったりして閉店することが多かったです。
黒イカの最難所はこの後なので、ここで余計に運ゲーを増やすのは得策ではないと考え、最終的には低速練習をして加速発狂中はギアチェンをしない方法に切り替えました。
具体的には低速前のBPM176地帯でレーンカバーを付けてスタートし、低速突入時にレーンカバーを外し白鍵1個下げ。加速発狂が終わりBPM176に戻った時に再びレーンカバーをつけるという方法です。
自分は普段リフトのみのプレイなのでレーンカバーをつけること自体に抵抗がありましたが、我慢して慣れさせました。
あとこの方法だと最高速であるBPM251地帯では普段の緑数字よりも速い状態になるので、あらかじめ見切れる緑数字を把握しておき、リフトとレーンカバーの位置を調整しておく必要があります。
自分は普段リフト550の緑数字320でプレイしているところを、リフト400レーンカバー130緑数字320でプレイすることで、最高速付近の緑数字が270ぐらいになりました。
(正直白数字緑数字の仕様を把握していないので、試行回数でごり押ししています。もっと良い方法があったかも)
ギアチェンのやり方を書いたところで、譜面の攻略に入ります。
自分は結果的に正規でハードしましたが、ランダムでも結構な回数粘着してたので両方の観点から解説します。基本的には正規メインの解説になると思います。
②譜面判別について
以下はランダムで攻略を狙う人向けなので、正規系で攻略予定の方はスルーして大丈夫です。
黒イカの譜面判別で意識すべきなのは2点(人によっては3点)
1つ目が加速発狂の縦連打の位置です。
8小節目の2拍目に降ってくるので覚えましょう。自分は右手が弱いのでここが2鍵or3鍵以外は全リトライしていました。

2つ目がトリルの位置です。ここでいうトリルの位置とは加速発狂ラスト2小節に降ってくるトリルのことです。
画像だと70小節目~71小節目の13トリル

このトリルは25小節で判別ができます。序盤に計3回トリルが降ってきますが、その3回目のトリルが該当します。このトリルが左か右に片寄ると最発狂地帯でトリルを餡蜜しながら他のゴミを叩くことに集中しやすくなります。どちらかというと左に片寄った方が嬉しい。
一応25小節ではなく7小節まででトリルの判別は可能でしたが、自分は縦連とトリルの両方の判別を同時にすると頭がキャパオーバーして記憶できなかったので、25小節で判別していました。
3つ目にサブ縦連の位置です。
サブ縦連とは52小節で2回だけ降ってくる縦連のことで、正規だと4鍵に降ってきます。
2回しか降ってこないので自分は特に判別はしていなかったのですが、メインとサブが同じ手に降ってくるとかなり押しづらかったので、一応知っておいて損はないと思います。判別は曲始めの3つの同時押しの後、しばらく降ってこなかった鍵盤がサブになります。

これらを総括して、自分は以下の2つのパターンの譜面を選別していました。
①メインが2,3鍵でトリルが左に片寄る(一番理想)
②メインが2,3鍵でトリルが右に片寄る
これ以外はリトライします。
ちなみに正規は①に該当するので、超当たっています。
③加速発狂の解説
ギアチェンと譜面判別について解説したところで、次は黒イカの難所である加速発狂について説明します。
①BPM126地帯

51小節が正規だと超難しいです。すぐ呪われます。横認識したいのに右側の階段がそれを阻害してきます。直後に縦連が始まるので、メインの押しすぎにだけは注意したいです。
②BPM131~156地帯

難しいですが、ゲージは落としたくない地帯です。
この地帯で意識するべきことはガチ押し譜面だと思って押すことです。変に縦連を意識すると崩れやすい。
譜面判別の時にサブ縦連の話をしましたが、結局全てを同時押しと認識してガチ押しすればサブがどこに来ようが大した問題ではないと思います。
ただし低速なので、認識は難しくなります。
目線を下げて必死に睨みましょう。
低速のコツは自分がどこを叩いているのかを見失わないことです。打鍵音をいつもより強くして綺麗に16分の音を刻みましょう。一番良くないのは見えたものをなんとなく押して打鍵がぐちゃぐちゃになることです。
BADハマりはほぼ確実にメイン縦連の鍵盤が原因なので、ゲージが減っていると思ったら手をすぐ止められるとダメージが最小限に抑えられます。
このBPM帯のガチ押しって、なかなか練習できるものではないので中速譜面にS乱かけたりしてガチ押しの押し方を身に着けておきましょう。
③BPM161~176地帯

ここからハード挑戦段階だとガチ押しが困難になります。ですがメインの鍵盤に休符がなくなるのでBADハマりの危険性は低くなります。なので、あくまでリズム通りに押すことを忘れずメインの鍵盤に死ぬ気で食らいつきましょう。全てを認識するのは諦めて、メインが降ってくる方の手に意識を向けた方がここは上手くいきました。
難しい地帯ではありますが、ここでごっそり削られるとこの後がかなり厳しくなるので、できれば80%ぐらいはゲージを残して次にいきたいです。
あと正規譜面で気を付けたいのが2鍵を頑張り過ぎることによる1鍵と3鍵のハマりです。特に1鍵は皿との絡みが多いので癖には気を付けましょう。
なんかハマるようになったな…?と思ったら粘着を一度やめることを強く推奨します。
④BPM181~211地帯

個人的最難所。超むずいです。縦連速すぎ。
基本的に普通の人間なら頑張っても縦連は追い付かなくなります。
この辺りから正規の配置が当たってきます。1鍵と皿のリズムがここから完全に連動するので、まとめて処理しやすくなるんですよね。
皿のリズムは曲通りではありますが、覚えていないと4分の箇所で8分に回したりしちゃう(自分のこと)ので必ず覚えておきましょう。
ここで気を付けなければならないことはメインの鍵盤の縦連を頑張って拾おうとすることによる手の力みです。特に正規でプレイする場合は2鍵を取るのに力むことでリズムが連動している皿+1鍵を取りこぼしてしまうことがあります。これ超もったいないです。
BPM176基準にしているなら、この地帯の緑数字はまだ適正よりも遅い場合が多いので目線は上げすぎないようにするのがコツです。
譜面の認識は正規の場合は左手意識、乱の場合は配置にもよりますが全体を認識すると良い感じです。
あとは気合。これ本質。
⑤BPM221~251地帯

先ほどの地帯で大きく削られたゲージにトドメを刺してきます。
ここも正規当たりとなっています。ランダム攻略だと逆にここが最難所になります。まぁやっていることがBPM220超の16分地力譜面になるので難しくないわけがない。
自分はランダムだと大抵BPM241地帯で閉店していました。地力が足りない。
という訳なので、ここは正規譜面だけに触れていきます。
この地帯は今までとは打って変わって左手側が非常に単純な配置となります。
一応2鍵に16分縦連配置は存在しますが、無視して皿+12同時押しで問題なく通過できます。これをリズム通りに押すのトップランカーじゃないと不可能だと思う。
その後BPM241地帯からは1鍵3鍵の16分トリルが降ってきます。ここも譜面通りに押そうものなら片手でBPM241~251の16分片手トリルとかいう頭のおかしい配置(ボルテでもこんな長いの降ってこない)になるので8分で餡蜜して大丈夫です。
左手が単純になる分、ここで見るべきは右手側です。右手しか見なくて良い。
左手は鍵盤が上手く繋がることを信じて右手側は可能な限り正確に押しましょう。
BADハマりしてしまったら今回は運がなかったと思ってください。
大抵この地帯はゲージ残量が30%補正通り越して10%前後での戦いになると思うので、上手くハマってくれることを祈りましょう。
⑥発狂抜け

ウイニングラン…??
発狂抜けて心臓が爆発しそうになると思いますが、まだ譜面は続きます。
一番難しい箇所は抜けましたが、まだ全然落ちる可能性があります。実際、発狂抜けで落ちている人を3回ほど見かけたことがあります。
落ちる原因として2つ考えられます。
1つは発狂を抜けたことでの焦りによるギアチェンの失敗です。
特に初抜けの場合、必ず頭が真っ白になります。苦戦した人ほどそうなります。何をすれば良いのかわからなくなります。
これを防ぐためにハード狙いの合間に発狂抜けた時の練習はしておくべきだと思います。自分はANOTHERの方のICARUSをやったり、イージーゲージでやってみたりして発狂抜けの練習をたまに挟んでいました。
それでも自分は初抜けの時に一瞬思考が停止してました。本当に危ない。
2つ目はトリルのハマりです。
譜面序盤に降ってきたトリルが終盤にも降ってきます。正規だと13と57トリルなのでそこまで難しい訳ではないのですが、ランダムだと稀に化けます。もちろんその分当たりトリルも存在しますが、47トリルや67トリルなどが来た場合は全く油断なりません。
序盤に降ってくる1回目のトリルと3回目のトリルが同じ位置に降ってくるので、心構えはしておきましょう。
ここを抜ければ、正真正銘あなたの勝ちです。

というわけで黒イカハードしました。本当に難しい譜面でした。
ハード適正レベルの地力だとどうしても押せない箇所はあります。その押せない箇所をどうごまかすかと押せる箇所の安定感を上げることが大事だと思いました。
あとは気合と祈り。本当にこれ。(攻略になってない)
まとめ
黒イカ、サムスクともに最難関と言われるだけあって本当に難しい譜面だと思います。
ですがその分、ハードした時の喜びはめちゃくちゃ大きいです。
この記事を読んで全白を目指す人、達成する人が増えてくれることを心から願っています。
XyHUtteメンバーによるEPOLIS最良曲決定戦
明日からbeatmaniaの新作も稼働するということでそろそろEPOLISの最良曲を決めようぜ
ルール
3位まで決めてもらい1位→3pt、2位→2pt、3位→1ptで集計
投票禁止曲↓
XyHUtteメンバーによるEPOLIS最終アリーナ楽曲予想
どうもJoeです。アリーナ当日の午前2時ですがEPOLIS最終アリーナ楽曲予想書いていきます。
事前に複数のXyHUtteメンバーから楽曲予想してもらってるので先にこれまでの追加譜面の傾向を踏まえた上で紹介していこうと思います。

1.近年の動向
IIDX 27 HEROIC VERSE以降、各バージョンの最終アリーナの☆12枠では以下のようにかなりの高難易度レジェンダリア譜面が追加されてきました。
27 HEROIC VERSE → GuNGNiR
28 BISTROVER → SAMURAI Sclamble
29 CastHour → Illegal Function Call
30 RESIDENT Dance with Snow Fairies
前作の雪妖精†こそノマゲ/ハード地力共にSだったものの、それ以前の3曲のダリア譜面は全てS+で最強格と言っても過言ではありません。
これらの楽曲から次の追加譜面を予想するにあたってノーツレーダーに着目すると、一番大きい部分が順にNOTES,SCRATCH,PEAK,CHARGEとすべて異なっていることが分かります。
よって今作はまだ来ていないCHORD,SOF-LANの要素を持った楽曲の追加譜面が来るかもしれない...と考えることができます。
特にソフランする楽曲に関しては数が限られているので比較的予想がしやすい...かと思いますが、去年のDance with Snow Fairiesではアナザー譜面には存在しないCNノーツが増えたりしたのでアナザー譜面の譜面傾向から予想するのはあまり良い手ではないかもしれません。
結局深く考えずにこれ来て欲しいな~みたいな楽曲を予想するのが一番楽しくていいのかも。
では、これらを踏まえてサークルメンバーの予想を見ていきましょう。
2.メンバーの予想楽曲
①さおしか
Q.ズバリ今作最後のアリーナキューブ120個の楽曲は??
A.FREEDOM DiVE
Q.そのように予想した理由
A.むずいから 譜面もむずかしそう
初手からやる気なさすぎるやろ
②卑弥呼(たーろし)
Q.ズバリ今作最後のアリーナキューブ120個の楽曲は??
A.24th Century BOY
Q.そのように予想した理由
A.2024年だからヒミね
当時の卑弥呼もこんな感じで適当に占いしてそうヒミね。
③YUUKA(まいたい)
Q.ズバリ今作最後のアリーナキューブ120個の楽曲は??
A.Wolf1061
Q.そのように予想した理由
A.Xceon、好きだ、、、
私も好きですXceonさん。読みは「えくしおん」らしいですね。
④RYO.YM(れこ)
Q.ズバリ今作最後のアリーナキューブ120個の楽曲は??
A.GAIA
Q.そのように予想した理由
A.物量多そうな音なってるのに某地力Cだから.まだたくさん音余ってそうだし.座鈴棒みたいな化け方,胸にかけて胸に.
bemani学園の追加墓譜面もそろそろ来て欲しいですね。
⑤YUMYA
Q.ズバリ今作最後のアリーナキューブ120個の楽曲は??
A.嘆きの樹
Q.そのように予想した理由
A.今作アリーナで華蝶風雪†が追加され、カーディナルゲート全曲に墓譜面実装→ワンモアの嘆きがラストアリーナにちょうど良さそうだから 後半ずっと階段
これありそうですね。大階段の後も音鳴ってるんでそのまま階段続いたら面白そう()
⑥IIDX24 (黒歴史製造機)
Q.ズバリ今作最後のアリーナキューブ120個の楽曲は??
A.INORI
Q.そのように予想した理由
A.予想というより願望です。いい曲なのにANOTHER譜面の癖が強すぎて選曲しづらいので(特にDP)。
自分も螺旋が押せなくて、S乱でもしんどいので若干敬遠しちゃってる節あります。高密度バチバチ叩く譜面、期待。
⑦H I N E S *(玲)
Q.ズバリ今作最後のアリーナキューブ120個の楽曲は??
A.Alpheratz
Q.そのように予想した理由
A.ガッツリ叩きたい
ガッツリ叩きたい2。Xceonさん人気ですね。
⑧SEI(星)
Q.ズバリ今作最後のアリーナキューブ120個の楽曲は??
A.Broken
Q.そのように予想した理由
A.マイポリスデザイナーで作ったメトロポリスを破壊して終了
テーマ性がありますね(?)ハカイ メイレイ、 ハカイ メイレイ!
3.さいごに
皆さんの普段気に入っている曲や予想に対する真摯な姿勢が見れて感動しました。
この記事書こっかなーって思ってから今日までの期間が短く、用事が詰まってまとまった時間が取れなかったので次このような予想大会の記事を書く際はもうちょっと計画を練ろうと思います(泣)
それで8時間後にまたお会いしましょう。おやすみなさい。私の予想曲はS!ckです。
4.おまけ
自由記述欄の回答です❤
・ジョーの自撮り
・キューブ60個で聖徳太子
・Dawn Sagaとかも追加きて欲しいけど料理寺らしくて残念 あとPainful Fateとかもきて欲しい(イベラス猫又さんだったからないと思うけど) ガキなのでむずかったらなんでもいいみたいなところはあるので地力S+をお願いします
・Odin墓←これずっと言ってる. あとはbeatnation Records関係の曲来るかもなとかは思った. 他にもこれあるかも↓ Golden cross gene Paradise Lost initiation beatmania IIDXエポあるよ(笑)の感想 たいへん楽しかったです.たくさん叩きました. 稼働初日は1クレ130円になってブチギレてたけど,近年の物価高だししょうがないわよね. 一番印象に残っているのは惑星鉄道かなあ,カスの犬が家散らかして寝るだけのBGAなのに涙出る[要出典].次回作の極皆伝の4曲目これだと思います.知らんけど. 今作でこのゲームが本当に好きになれたので,感謝してます.サブスク解禁してくれたら泣いて喜びます.
・きゅーぶ60こ→tripping contact復活
・DPの「rommmo」には墓譜面来る気がします。SPは、曲が好きなので「Raison d'être~交差する宿命~」に墓譜面来てほしいです。
・ビーマニサウンドチームハマーさんいつもありがとうございます
Plan8ハード攻略
こんにちは。Joeと申します。
この度のXyHUtte紅白部内戦、白組勝利おめでとうございます。
しおさんありがとう。
ちょっと前に某難易度表個人差S+であるPlan8(A)をハードしました。
Plan8 HARD!!!! pic.twitter.com/ai4N2pSUWD
— Joe (@JJ_Tomson_JJ) 2024年2月15日
基本自分は「地力で上から殴れ!」「回数積んで無理やり突破すればええ!」てな感じで脳死でハード狙いすることが多いのですが、Plan8に関しては意識して取り組んだことが多かったのでどうせなら記事に起こしてみようかなと思い、今回筆を執らせていただきました。拙文ですがよろしくお願いします。
そこそこ細かく区間に分けて解説してますが難所だけでいいんじゃい!という方は飛ばし飛ばし読んでください。
0.筆者の運指、ハード時のオプションについて
1P側で運指は1048式手首皿でPlan8の皿は全て手首で回してます。
オプションはMIRRORでした。
理由はwikiでパッと目についたのがそれだったというだけなんですが、自分的には他に色々試してみてもミラーがしっくりくるオプションでした。
皿曲の中では異端なので、固定譜面でやりたい人と当たり待ちをしたい人で意見が分かれるでしょうし、運指の違いもあるので一概にミラーが良いとは言えません。そういう意味でオプションは何でもありだと思います。自分のプレイスタイルに合ったオプションを探してプレイしてください。
以降の解説では1P正規の画像を用います。
1.開幕~10小節

開幕からエグい皿が飛んできます。
ぶっちゃけハード狙いではここから18小節までを抜けると鍵盤地帯で大きく回復できるので死にさえしなければいいです。Pフリーなら即やり直しできるのもデカい。
何回かプレイしてたらノリで回せるようになると思うので2連皿だけハマらないように頑張りましょう。いきなり説明雑でごめん。
ブレイク前にも飛んでくる長いぶん回しの16分皿は速いとは言っても思っているほどでもなかったりします。特に何度もプレイしてると慣れてFASTに寄るようになっちゃうのでしっかり曲聞いて回すようにしましょう。
そういえば一昨日、Miracle 5ympho Xの墓譜面

は????
なんでPlan8とほぼ同じBPMでこれやらせんねん。もうたまらんねん。
2.11~42小節
まず14~18小節の皿部分ですが先ほども述べた通り、ハード狙いなら正直詳しく解説する必要はありません。
ここを抜ければ次からの鍵盤地帯で大きく回復できるので抜けられればなんでも良いです。
何度もプレイしてると肌感覚で回せて抜けられるようになると思います。

例によって2連皿には注意
そしてここから20小節ほど長い鍵盤地帯が続きます。
特に難しい部分はないのでしっかり減ったゲージの回復に努めましょう。
正規鏡だと癖がつきそうな部分がちょくちょくあるので横認識を怠らないように。

3.43~50小節
難所1です。
ここは前半の4小節と後半の4小節に分割して考えます。
まず前半の43~46小節

この4小節の皿だけはちゃんと覚えて回してください。
入りの5連皿、7連皿が若干キツいですがここはサボらず頑張ります。
鍵盤密度がそこまで多くなく、極端に変な配置とかではないので皿を覚えさえすれば同時に捌けるはずです。ハンクラでリズムを覚えて、誤魔化さないでここを抜けれるようになりましょう。
ここで皿をしっかり覚えて回すことが後々重要になってきます。
おススメのハンクラです→Plan 4545.ryu - ニコニコ
実際大事なとこ抽出されててマジで覚えやすい。
次に47~50小節

この地帯ですが
47,48小節の皿はすべて8分間隔で回してOK
です。
特に8分皿に絡む2連皿が難しいのですが、5連皿が無いのでずっと8分間隔で回し続けると多少の固定ダメージは食らうものの、BADハマリの事故を防げるので安全に抜けることができるようになります。
キャパ的に全然覚えるのが苦でないとか、俺はちゃんと回しきれるぞ!って方なら見たまま回してもいいと思いますが、不慮の事故を防ぐことが出来るのは気持ち的に大きかったです。
49小節はぶん回しとトリルですがここは頑張るしかないです。小節頭に8分皿があるので焦って早く入りすぎないように。なんならこの小節頭まで8分で皿を回し続けて連皿に入るっていう意識でいった方が間違えずに済むかも。
50小節はシンプルにトリルが速いので溢さないように注意。自分はハード狙い後半ではほぼほぼ餡蜜してました(汗)
4.61~65小節


まず61,62小節目。同時押し3つと2連皿の絡みが非常に鬱陶しいです。
ここは先ほどと同じく、固定ダメージで抜ける戦法を用います。
自分がハード狙いをする際にあたって参考にしたブログ*1の受け売りになってしまうのですが、皿を同時押しと同じリズム(16分皿3枚)で回すといい感じに抜けられます。
タンタンタタタンタタンタタンタン→タンタンタタタンタタタンタン
という感じです。
残り2小節はひたすらブン回し+縦連トリル。
開幕の部分でも述べましたが速度に慣れてきて速く回し過ぎてしまわないように注意。
5.83~99小節目
回復地帯です。出来ればコンボを繋げたまま通したい。
死にかけでブレイクに入ったとしても限界まで回復すればラス殺しに入る前に5,60%近くまでゲージを持って行けます。全力で回復して最後につなげましょう。
以下の軸+皿地帯は軸のリズムをキープするように意識した方が崩れにくいです。
自分は1鍵の8分軸+4分皿が苦手だったのでミラーかけるとここが結構楽になりました。
そのあとのトリルも速いので取り逃してしまうくらいなら餡蜜しちゃいましょう。

鍵盤側の手で軸が押せると安定感が増す
6.100小節~ラスト
最後の難所にしてこの曲の最難所、Plan8のPlan8地帯です。
例によって前半と後半の4小節ずつに分けて考えます。

まず前半部分、これは有名な話ですが43〜46小節と皿の配置が全く同じです。
ここで皿を覚えた意味が出てきます。この密度の鍵盤と皿を同時に捌くには皿を完全に覚えて鍵盤をガン見するのが1番です。ハード狙いの段階で都度皿を認識して回している余裕は正直ないかと思います。
ここを抜けられるようになるための過程としては「皿を回せるようになる→皿のリズムをキープしながらある程度鍵盤を押せるようになる→皿のリズムをキープしながら鍵盤を溢さずに押せるようになる」のようになるかと思います。
前半部分に限らず後半にも言えることなんですが、ここまで横に広くて密度の高い鍵盤だと、まず皿と鍵盤を同時に反応させるということがかなり難しいです。
Time to Air墓をプレイしたことがある人なら分かると思うんですが、認識は出来ていても皿を回しながらあの8分同時押しってなかなか押せないんですよね。

これが15年前の譜面かぁ・・・
当たり前ですが皿を覚えて回せて鍵盤が認識して押せるイコール皿複合が押せるということにはならない訳で、最初のうちは片方が出来ても、もう片方がすっぽり抜けちゃっているという感じになると思います。自分はそうなってました。
なのでまずはイージーなりアシストイージーでそこを練習してみてください。
最初はとりあえずスクラッチを逃さないようにして残りの出来る限りの力で鍵盤を押せればいいです。そこから徐々にスクラッチに割いている意識の割合を減らして、鍵盤に対する割合を増やしていく感じでプレイすると、上手く捌けるようになっていくと思います。
最終的には完全に皿と鍵盤を横認識して押せるのが理想なんですかね。。。。
自分はまだ未熟なので分かりませんが、ハード狙いならこのように分解して押せるようにしていくのが正攻法だと思いました。
長くなりましたが後半パート。

ここも最初の2小節は、47,48小節と同じく8分間隔で皿を回します。
後半パートは47〜50小節と若干皿の位置や枚数が異なっていますが問題ありません。
先ほど説明した通りの意識で押せば良いですが注意すべき点は、緊張も相まって思っているより同時押し(特に皿側)が抜けやすいことです。押せているつもりでも押せていないことがままあります。
自分は1番と2番の同時押しが抜けがちでそこでハード落ちすることが多かったです。
同じところで毎回落ちているようなら皿側の鍵盤をしっかり押すように意識してみるといいかもしれません。
最後の最後、16分連皿+トリルですがここまで来るともう気合です。アドレナリンドバドバで何か意識しようとしても難しいと思うので、ただひたすらに目の前のノーツを処理することに全てを捧げてください。
まともに考える頭が残っているのなら、49小節同様、連皿の早入りには注意してください。
ここで落ちたら泣いていいです。


7.最後に
いかがだったでしょうか。
難所、特にラスト発狂で何が起こっているかわからないという状態からちょっとでも理解が深まったということであれば幸いです。
Plan8は最難所が最後にあるのでPフリーで詰めるにはちょっともったいなかったり、皿曲だったりで敬遠してしまいがちですが、その分ハードした時の喜びはひとしおです。
自分的にはIIDXを始める前から知ってた曲で憧れもあったので、それがかなりモチベーションになりました。自分Plan8ハードしてますって言いたい、言いたくない?
他の皿曲とは要求地力が微妙に異なるので出来るかどうかはやってみないと正直わからないです。未難が減ってきてから埋めるのも良いですが、下からでもガツガツハード狙ってみてください。
ではでは~~
【思考型リズムアクション】Re:ステージ! プリズムステップって何?
※長編です(約15000字)。大きい文字だけ拾って読むと、大まかな内容をつかむことができます。
こんにちは。XyHUtteの黒歴史製造機です。
Re:ステージ!プリズムステップ(以下リステップ)の初心者向け解説をしていきます。
こんな人におすすめです。
・リステップを知らない人
・オンゲキコラボでリステップを知ったけど、まだ手を出したことがない人
・リステップを1回触ってみたけど、難しすぎて挫折した人
・☆16~17にクリア挑戦中の人
※オリジナル曲は、現在はすべて無条件解禁になりました。
※「その曲のEASY譜面から順にプレイしないと上位譜面がプレイできない」という仕様は廃止されました。つまり、いきなりHARD譜面やEXPERT譜面からプレイ可能です。
