【K-Shoot MANIA】きりたんの休日、答え合わせ

 

こんにちは!XyHUtteの副代表を務めている草葉花(そよか)です!

今回の記事は今年の3月頃に公開したK-Shoot MANIAのパッケージ、XyHUtte Pack2 -Breakdown-についての記事です。 私はこのパッケージで8譜面制作しています。この記事では唯一作成した白譜面である「きりたんの休日」のノーツ形状ネタについて書いていきます。

 

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未プレイの人は頑張って探してね
 

 

曲紹介

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曲名:きりたんの休日

作曲:おかりょ

ジャケット:ひつじぐさ

譜面:草葉花(青白、白17)

 

 簡単に曲のことを説明すると、きりたんの休日の曲です!(日本語ネイティブ1

 初めて曲を聴いた時に可愛らしい曲調に心を打たれ、歌詞をよく聴くとネタを仕込めそうな箇所がたくさんあるのが決め手でした。 当時はリントヴルム回だけ合格している剛力羅だったのですが、白譜面の制作を任せていただけてありがたいです。(BoF回は或帝滅斗!

 譜面制作は初めてですが、適正17(?)なりに試行錯誤して随所にネタを仕込みました。それでは既プレイの方、答え合わせをご覧ください!

 

答え合わせ

 

以下ではこんな感じでいろいろ書きます。

「777. 歌詞 (今決めた発見難易度)」

聞き取り歌詞なので間違えてたらゴメンナサイ

 

1. 目覚めたのは昼頃(★☆☆

 昼頃に目覚めたので、「12」という形のつまみが出てきます。分かりやすい!

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2. そして布団でゴロゴロ1(★★★

 いきなり高難易度のネタです。気づいたらすごいね! ジャケットの敷布団がノーツで降ってきます。睡眠はし得。 ミラーにすると右のベットが降ってきます。

 

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3. そして布団でゴロゴロ2(★☆☆

 ゴロゴロしてるので、くねくねつまみが出てきます。某妖精さんよりも早いので、入れ替わりを少なくして簡単にしてます。

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4.だけど湧かないやる気(★☆☆

 やる気が湧かないのでだんだんやる気がなくなります(?)。17にしては8分移行がかなり忙しい難所かもしれない。

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5.眠気まなこを擦り1(★☆☆

 眠いのでZZZつまみが出てきます。Zつまみは難しいので、よく寝て得られる無限集中力で繋ぎたいところです。

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6.眠気まなこを擦り2(★☆☆

 朝起きて目を擦る感じのくねくねつまみです。

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7.いざ起き上がらん(★★☆

 朝起きて背伸びをするやつです。ちなみに青譜面では物理的にレーンが起き上がります。

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8.シリアルを口に頬張り(★☆☆

 シリアルに見立てたカラフルなノーツを叩いて口の形のつまみが出てきます。あなたも今日からぱくぱく がーる。

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9.食べようバリバリ(★★☆

 デニム配置でバリバリ食べて行きます。ちなみに私はデニムが押せません(しなしな

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10.さあゲームを起動し(★★☆

 ゲームセンターCXの「課長ON !」的なノリでスイッチを入れます。1番良い直角つまみ。

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11.1日が始まるよ(★★★

 「一日」が降ってきます。こんなの置いたもん勝ちですね。

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12.目にも止まらぬスピードで ボタンしばきます(★☆☆

 16分でたくさん叩きます。ちなみに最初はFXで音割れさせて24分乱打を置いていましたが、簡単WHITEOUTになってしまったので16分で配置し直しました(SDVX AIR PLAYの弊害1

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13.誰にも負けぬ集中力 発揮させちゃいます(★★☆

  画面が平らになって結構見にくいです。つまみがくねくねしてるだけなので、実は集中しなくても繋げられます!

 

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14.徐々に高まる緊張感(★★☆

 LONGと同時に来るダブルレーザー、緊張しますよね。

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見えちゃいけないものが見えますね!

 

15.誰にも負けぬ集中力(真)(★★★

 集中……してましたか? 某16の神の2ノーツもびっくりするくらい見えないノーツがあります。集中は、した方が良い。ちょっと調子に乗りましたゆるして

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16.研ぎ澄ませ第六感(★☆☆

 KACの666です。しかし第六感を研ぎ澄ませて出張の構えをすると引っかかるので注意。

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17.ちょねえさま画面見えないのです(★☆☆

 つまみが暴れたり画面が揺れたりして視認難です。物理的に揺れる時間が長いので頑張る。(丸投げ

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18.ここで一旦休憩です(★☆☆

 ここで一旦休憩です(原義)

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19.お茶でも飲みましょう (★☆☆

 お茶の湯気です。ふわふわつまみ。

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20.寸分違わぬ照準で(★☆☆

  FPSとかでよく見る照準です。ちょっと不恰好(しなしな

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21.敵を射抜きます(★☆☆

 スペースインベーダー的なノリで敵を撃ちます。初見だと無理押しにしか見えないバケモン配置です。直前の回さないつまみがヒント。

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22.君のハートも簡単に(★☆☆

 ❤️でキュンキュンしましょう。さりげなく逆直角。

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23.射抜けたら良いのに(★☆☆

 矢の形のつまみです。それとなく良い感じのEFFECTがかかって、なんとなく良い感じになります。(日本語ネイティブ2

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24.倒されちゃいました1(★★☆

 左右からボコボコにされます。悲しくなっちゃったねーーー

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 ちなみに没配置はこんな感じです。「なんてこと考えてたら」の部分も使ってもっとボコボコにされます、きりたんもわたしたちも。考えたら負け(しな 

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18上位の強化版が来る17とは

 

25.倒されちゃいました2(★☆☆

 X字つまみです。負け負け負け。

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26.夜更かししちゃいました1(★★☆

「夜更かししてもびっくり配置があれば眠気が吹き飛ぶ!」ということで出張です。実は青譜面にLONGを消しただけの同じ配置があります 。

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27.夜更かししちゃいました2(★☆☆

びっくりしても一時的に眠気が飛ぶだけなので、やっぱり寝た方が良い。すかぴー(死語

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28.ちゃんちゃん(★☆☆

手を叩いてすっきり爽快END。良い曲でした! 逆直角?なんでやろなあ

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私が覚えている範囲では以上の28個がネタ配置です。皆さんは何個気づきましたか?

 

ーーー以下譜面制作の後日談ーーー

Q. 譜面作成して何かありましたか?

A. 急に地力が上がって8回くらい落ちてるBoF回を抜け、そのままキュリオ回で或帝滅斗に受かりました!周りの人は皆初合格INF-B回だったのでINF-B回だけはやりたくなかったヮ(∵)

 スコア出ないプレイヤーにじゃぶじゃぶ希望を与えるような闘争心を煽りまくるツイート

 

 譜面を作ると地力が上がるので皆もやろう!(自己顕示欲終わり

ーーー後日談も終わりーーー

 

終わりに

 このパッケージには私が譜面制作した別の曲や他の部員の力作など、色んな曲と譜面があります! 是非プレイしていただき、感想とかいただけると嬉しいです。

それでは、今日はもう寝ます(昨日打った2回目のワクチンでくたばる音

XyHUtte_Pack2_Breakdown ガイドライン、オフセットに関して

リリースして1か月

もっといろんな方にプレーしてほしいということで宣伝をしています。

 

drive.google.com

 

 

こちらも。

drive.google.com

 

プレーするにあたって以下一読お願いします。

 

1.前回のパッケージ「XyHUtte_Pack1_MELTDOWN」のガイドラインにreadmeをつけていませんでした。今回のパッケージには完全に付け忘れていました。さっき気づきました。許して

以下ガイドラインとなります。

_____________________________

 

・楽曲の差分作成について

当パッケージの差分譜面の作成にあたって以下の点を守っていただくようお願いいたします。

①配布するファイルは.kshファイルのみとし、各種音源・画像は相対指定または汎用で指定すること
②switchaudio等を使用する場合を含め、①に抵触するときは権利者または関係者に確認を取ること
④差分ファイルの曲タイトル(title= )は差分名を含む形にすること。
④当パッケージのものとは異なる楽曲フォルダ名・譜面ファイル名にすること(上書き防止のため)
⑤差分の配布は、「XyHUtte_Pack1_MELTDOWN」「XyHUtte_Pack2_Breakdown」フォルダ内に、新たな曲フォルダを展開する形式で行うこと。
⑥当パッケージのリンク(サイト)を付記して配布すること(このブログのURL)

 

・プレー動画やオート動画の投稿について

非営利目的であればSNSや動画サイトに投稿して構いません。
投稿の際は元パッケージの名称とリンクを記載してください。

 

_____________________________

 

2.「XyHUtte_Pack2_Breakdown」内の「Toshikoshi-First-Strike」という曲のオフセットがずれています。エディタで0に直していただくようお願いします。

 

Corei3 第4世代のノートパソコンでテストプレーをした人が100悪いです。

 

 

以上です。どうぞよろしくお願いいたします。

 文責 しおちゃん

 

【世界最遅!!!!!!】XyHUtte Pack2 -Breakdown- 雑感

新年度あけましておめでとうございます。代表ではないCORKです。

来る3/5にXyHUtteでは二度目となるK-Shoot MANIAパッケージを公開しました!!!!!!!

 

drive.google.com

↑からダウンロード、解凍してプレーしてください!

 

drive.google.com

↑また、XyHUttteのK-Shoot MANIAパッケージ第一弾(MELTDOWN)はこちらからダウンロードできます!

 

※K-Shoot MANIAとは、Windows向けのサウンドボルなんちゃらライクな音楽ゲームです。無料で遊べます。

www.kshootmania.com

様々な音ゲーサークルが、部員などから曲を集め譜面を自主製作したパッケージを公開しており、我々も二年前に初めてパッケージを製作しました。

今年も、部員の曲はもちろんのこと、様々な方の協力により有名楽曲をお借りしております!!この場を借りて感謝申し上げます!!!

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全体的に前回より高難易度が多いかも?

そして今回、私CORKもお初ながら譜面作成に関わったため、自分がつくった譜面をいくつか紹介しようと思います!

 

ちぷつね!

曲:おかりょ

青(4)、白(17):CORK

創作譜面自体作るのが初めてだったためめちゃくちゃ苦戦しました。コンセプトとしては

・鍵盤主体

・曲自体のリズムが楽しいので、それを活かしてあまり過度にエフェクトをつけない
みたいなことを意識したつもりですが改めて見返すとなんというか、悪い意味で"初代っぽい"譜面になっちゃったなあと感じますね。ツマミの配置が単純すぎる。

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開き直って意図的に初代っぽい配置を置いてみたり

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17なんだから本家17から引用すればええやんワライってしてみたり

出来としてはまあ、爽快感が微塵もないとか、シンプルにエフェクトセンスが怪しいとか、アレですけど、色々試せたので楽しかったです。

embouteillage

曲:えふ

青(1)、白(19):CORK(序盤の譜面と終盤のトリルは作曲者全面監修) ナーフ:なあのまん

曲のbpm的にガチ押ししか思い浮かばなかった。

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ここもっとすごいガチ押し置いてたけどまあナーフされたよね

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僕が置いたのはfxロングまでです。わるくないです。

コンセプトもガチ押しとしか考えてませんが、ノーツ数はなるべく少なくなるようにしました。いっぱいおさなくていいからかんたんだね。

18想定だったけどテストプレーで思ったより誰もできなかったから19に格上げされてたりしてました。

あと青譜面は驚異の4000ノーツです。みんなプレーして曲を冒涜しよう。

 

Angel's Salad

曲:かたぎり 様(外部)

黄(16):CORK

赤(19):CORK作成後、しおちゃんがナーフ、配置修正

 

BOFXVIにて個人戦スコア部門にて10位に入った衝撃の楽曲をお借りすることができました。改めて感謝申し上げます......

この企画が進行する前からBOFXVIの中でもめっちゃくちゃ好きな曲だったため譜面作成できてマジで嬉しかったです。

コンセプトとしては、

・白譜面(なあのまんおかりょしおちゃんでつくったVAKEMON譜面)と譜面傾向を変えるため、鍵盤中心のリズム難譜面に。リズムはBMSの同梱穴譜面を参考にした

・Pitc,Re32分以上などの「癖が強くて曲を壊しかねないエフェクト」を敢えて多用

・出張は置かない

辺りを考えながら置いたんですけど、

(譜面作る前)白20だし赤17くらいがいいな

(譜面ちょっとだけ作って)これ17は無理だ、18にしよ

(ブレイクぐらいまで作って)やべえ譜面作るの楽しすぎ草ワロタ 絶対18じゃない配置いっぱいあるけど気にしない

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ナーフを食らった配置の一例 小学5年生か?

(いったん完成)これは......うん、19!

(テストプレー)完全に20だが......

結局しおちゃんに色々変更してもらってなんとか赤19に。できない難易度をエアプで作るとこうなるという良い例でしたね。

 

Angel_s_Salad_exh_未修正.ksh - Google ドライブ

 

譜面はさておき、エフェクトは自分でも気に入ってます。曲ぶっ壊し系癖強エフェクトでも曲となんだかマッチしちゃう(ように聞こえる)のはつくづくとんでもない曲だ。

最初のトリルは白譜面先にやった人をビックリさせようと思って置きました。ただ改めて聞いたら24分じゃなくて20分っぽいですね。申し訳ない。

 

黄譜面は赤譜面を基に、

・16部主体、両手で交互に取れる配置を多く

・エフェクトは赤となるべく変える

という感じで作りました。これはちゃんと16じゃないかな?

視点変更はなんか寂しいなーと思って付けたけどいらなかったかも。

 

 

他にも関わった譜面はありますがとりあえずこの辺で。

他の部員が作った譜面も力作揃いですので是非皆様プレーして感想とかもらえると嬉しいです!

ビーマニの裏技

1.モード選択画面でテンキー「200」「256」「63」と打ち込む

2.その後黒鍵盤を押しながらスタートボタンを押す

3.そのままスタンダードモードを選択


結果

MENDESのBLACKANOTHERが解禁されます

ほし12ですwwwww激ムズですwwwwwww

マイナーアプリ音ゲー「OverRapid」を紹介したい

こんにちは、もうすぐ代表じゃなくなります、CORKです。

このブログを立て逃げしてから半月くらい経っていたので流石に更新します。

今回は、今もなお増え続けるアプリ音ゲーの中から、プレー人口は少ない(と思われる)ながらも魅力的なゲームデザインと曲の良さが光る

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OverRapid について紹介したいと思います。

 

なお、なんか京大音ゲーサークルのブログにマイナーアプリ音ゲーを紹介するシリーズ記事があった気もしますがパクりました忘れました。許してください。

 

  • 1. スマホでめっちゃ物量やりたくない?
  • 2. 意外と理論値ゲー?
  • 3. 曲が良い!
  • 4. このゲームの難点
  • 5. まとめ

 

1. スマホでめっちゃ物量やりたくない?

このゲームは上(画面奥)からノーツが降ってくるタイプの音ゲーです。

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判定ラインが斜めになっているのが特徴

ノーツにはいくつか種類があり、

 

・青ノーツ:タッチすると取れる 別レーンからスライドしても一応取れる

・白ノーツ:同時押し 青ノーツと取り方は同じ

・赤ノーツ:中央2レーン(ターンテーブルの上にあるレーン)にのみ降る 任意の方向にフリックで取れる

・ロングノーツ:長押しすると取れる 途中で一瞬離してもまた取れるが減点がある 終点判定はない

・赤ロングノーツ:フリック→そのまま長押し

 

こいつらを全部光らせると理論値であるMAXX(1000000点)がもらえます。

 

このゲームはノーツが横とか上に降ってこないし、判定ラインがどこかへ行かないし、デザインとしては最近の音ゲーの中でもかなりシンプルです。では最大の特徴は何かと言われたら、譜面の密度でしょう。

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Your Mind(pro18)より bpm180の12分(この後もずっとこんな感じのやつが続く)

最近では純粋な鍵盤密度がかなり高いアプリ音ゲー(譜面が自主製作できるものは除く)も増えてきましたが、たぶんまだこのゲームほどにはなっていないんじゃないでしょうか。

ちなみに画像は難易度20段階のうち18です。20だとbpm224の二重発狂とか降ってきます。

 

 

2.  意外と理論値ゲー?

 

まあそんなゴリゴリの鍵盤をやらせてくる音ゲーですが、判定がかなり甘いです。

ちょっと判定幅の具体的数字を忘れてしまったんですが、マジでめっちゃ甘いです。体感ではデレステ(コンセなし)より甘い。bpm180↑くらいのトリルなら餡蜜でも光ります。それ故に密度が高くても意外と押せちゃう。ぱっと見ものすごい鍵盤発狂でもそれなりに取れてれば光らせられるのはけっこう面白い。

でもThanatosは不可能ゲーミング

譜面も韓国の音ゲーらしくソフランやLNこそ多いものの、特殊なノーツなどがなく覚え要素は少ないです。

でもkinokoは許されない

そのため、総合的には理論値がかなり取りやすいゲームなのかなと思います。

ちなみにそれじゃあつまんない!ごまかしの利かない判定でやりてえ!って方向けにハード判定もあります。

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ていうか他にもオプションが結構豊富です。

体力制ゲージも三種類用意されてます。ランダム、s乱がかけられるアプリ音ゲーはなかなか無いんじゃないでしょうか。(中央2レーンが変化しないので乱のパターンはあまり多くありませんが)あと地味にゲーム内オート再生が可能なのも珍しいかも?

その他、設定からスクラッチノーツの感度、細かい判定調整、演出の有無なども設定可能です。

 

 

3. 曲が良い!

 

どんな音ゲーでも曲は良いんですが、やっぱりこのゲームの曲チョイスはすげえ。litmus*,SoundSouler,ARForest(敬称略)などの有名な韓国音ゲーアーティストに限らず、Se-U-Ra、7mai(敬称略)なども。

最近ではBlackY氏の「Kaguya」,Junk氏の「Life is PIANO」なんかも収録されました。そしてちょうどこの記事を書いている時にかめりあfeat.ななひら氏の「ベースラインやってる?笑」が入る告知が出てました。ビビった。

 

その中から、オリジナル曲を中心に好きな曲をいくつか紹介します!

 

①Riverside Cafe by litmus*

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Dynamixにも入ってる。超初期から入ってるけどやっぱり曲がとても良い。難易度もpro14と触れやすい。

 

②Deflect by Roy Mikelate

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Dynamixにも曲書いてるRoy Mikelate氏の大変治安が悪い(褒め言葉)曲。譜面はこのゲームの判定だと簡単。たぶんハード判定は地獄。

 

③H1V3 by litmus*

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演出がすっごい…是非とも初見でプレーしてほしい

 

④ A Philosophical Wanderer bu テヅカ × 雄之助

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もともとはChunithm公募楽曲。こいつも演出が良いのでプレーして感動してほしい。譜面はスマホだとしんどい。

 

曲によっては、譜面の背景にBGAが流れたり、特殊演出が入ることも。特に上記の曲やLanotaパック Act.1の「cyanine」は見るべき。詳しくは言いませんが結構とんでもない演出入ります。

 

4.  このゲームの難点

・スクラッチが抜ける、巻き込む

理論値はコイツと仲良くなるゲームです。感度調整をしても巻き込むもんは巻き込む。連皿も難しいですが、「通常ノーツ→直後に同レーンにスクラッチ」みたいな配置は意識しないと死ぬ。

 

・無料だと遊べる曲が少ない

レベル解禁曲(プレーしてると出る)も含めた無料で遊べる曲は全体の5分の1程度。後はパック購入が必要です。しかしPremium Pass サブスクリプションがあり、月額450円で全ての有料パックの曲を遊ぶことができます。3日間無料なので試しに触れるにはちょうどいいですね。

欲を言えば有料曲ももう少し追加ペースが速ければ…とも思う。

 

人が少ない

最大の難点。オンラインマッチングも可能なゲームですが、まあ人が少なくて全然マッチングせん。もっと増えてくれ~

 

(追記)

 ・ちょっとUIが分かりづらい

という難点を忘れてました。特に分かりづらい部分について簡単に説明します。

 

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アプリを起動したらこんな画面に移行します。画面中央をタップすると進みます。もしここが赤く、"ERROR"とかなんとか書いてたらアプリが最新のバージョンではないためアップデートしてください。

 

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OPデモをスキップするとこんな画面になります。画面右上から設定へ行けます。

 

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判定調整、スクラッチ感度調整、BGAのON/OFFなどが設定できます。判定は、

音より早くノーツが来る+方向 に調整してください。

なお、プレー中のポーズ画面からも調整できます。

 

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画面右上を押した後、"SET SYNC"から調整可能です。

 

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選曲画面の左下について。

"FREEPLAY CONSOLE"では曲順ソート、4KEYSモードへの変更、データダウンロードができます。

てか、4KEYSモードがあるということを紹介し忘れてましたね…

 

"P.A.R.T.S"ではハイスピ調整、スキンの変更ができます。

 

この辺はちょっと改善されてほしい。

 

 

5. まとめ

鍵盤力鍛えてえ!カッコいい曲やりてえ!アプリ音ゲーでそれなりに手ごたえあるやつやりてえ!って方は是非ともやろう。だいたい月一で曲も4曲くらい追加されるし、タブレット買わんでも十分に遊べる。確実にこれから伸びる音ゲーなのでとりあえず皆やって。たのしいよ!!!!

 

あと運営様、そろそろまたシーズンチャレンジやりませんか。